Понедельник, 18 Январь 2016 00:00
Полмиллиарда долларов в год - World of Tanks
В 2015 исполнилось пять с момента выхода игры World of Tanks.
За это время в ней зарегистрировалась сотня миллионов человек из России, Китая, США,Австралии и других стран.
Можно сказать , эта многопользовательская онлайн-игра сложилась из трех основных компонентов: детского увлечения моделированием, онлайн-симулятора про Вторую мировую Navy Field и огромных букв «Подвиг народабесi» на площади Победы в Минске.
Компания Wargaming, создавшая World of Tanks зарабатывает сотни миллионов долларов на танках и вкладывает десятки миллионов в киберспорт.
При создании начальной версии игры разработчики очертили временные рамки: в игре появляляются машины, выпущенные с 1930 по 1950 год. На первом уровне игрок получает сам простой легкий танк в древе СССР – это МС-1. Чем лучше геймер сражается и набирает
опыта, тем к большему количеству машин получает доступ и может их купить на игровую валюту. Сюжета в World of Tanks нет, пользователь просто выбирает карту, страну, за которую будет играть, и оказывается в поле среди других машин - «своих» и «врагов», обычно 15 на 15. «Танки» - не банальный шутинг, в игре есть место тактике и стратегии, важно создать сплоченную команду и действовать заодно.
Основной владелец компании Виктор Кислый говорит: «Минск был и остается сердцем Wargamihg». Рисуют танки и пишут код все еще в Белоруссии, а финансовые и юридические отделы перевели на Кипр в 2011- году в офшорной зоне проще собирать деньги игроков из разных стран.
Россия и бывшие советские республики приносят компании только 50% выручки, остальное генерируют Европа, Азия и США. Вообще у компании четырнадцать офисов и отделений - есть представительства в Японии, Австралии, США и других странах, поэтому сотрудники повесили в столовой полотно с девизом: «Над Wargamfhg никогда не заходит солнце».
Компания не раскрывает финансовые показатели, но авторитетное аналитическое агентство SuperData оценило выручку в $500 000 000 в 2014 году. Заработав полмиллиарда, Wargamihg стала третьей интернет-компанией в СНГ, впереди только «Яндеке» и Mail.ru.
Крупнейшая игровая компания Blizzard Entertaihment в 2014 году получила выручку в $1 720 000 000 . Blizzard больше двадцати лет. она выпускает всемирно известные франшизы Warcraft, Starcraft, Diablo и другие и зарабатывает всего в три с половиной раза больше белорусских «Танков».